• Objets de butin

    Quand les monstres sont vaincus, ils abandonnent toutes sortes d'objets.


    Objets de Quête

    Les objets nécessaires à l'accomplissement d'une quête se trouvent dans des sacs bleu vif. Ils sont ainsi facilement identifiables !

    Note: Si votre Sprite est à l'extérieur, il ignorera les pacotilles et ne ramassera que les choses utiles.

     


    Objets ordinaires

    Les objets ordinaires comme les potions ou la camelote apparaîtront dans un sac marron uni.

    Note: Ces sacs contiennent aussi des objets du Pouvoir Perdu ! Rapportez-les aux Autels des Sprite pour améliorer votre Réputation auprès du Roi des Sprites.

     


    Objets Normaux

    Un équipement de qualité décente (nom en blanc) peut être trouvé dans ces caisses.

    Note: Pas besoin qu'il soit vert ou bleu pour tuer un monstre ! Souvenez-vous que les pierres de résonance et les renforcements peuvent donner des bonus à TOUS les équipements.

     


    Coffres Supérieurs

    Les objets non-équipables, difficiles à trouver, apparaîtront dans des coffres au trésor bordés d'or.

    Note: Ces coffres contiennent souvent des modèles de talents ou des parchemins d'amélioration.

     


    Objets Rares

    Les objets ayant des noms verts apparaîtront dans des coffres blindés.

    Note: Les boss ont tendance à les abandonner, mais chaque boss ne dispose que d'un champ limité d'objets - certains n'abandonnent que deux types d'objets (comme des pantalons/capes).

     


    Objets Spéciaux

    D'un rang supérieur aux Objets rares, ces objets sont d'une grande variété. Les plus communs sont des pièces d'équipement au nom bleu.

    Note: Ils sont très rares.

     


    Boîte de Destinée

    La Boîte de Destinée peut apporter chance ou malchance. Il faut une âme courageuse pour l'ouvrir !

    Note: Si un Messager Corrompu est invoqué, tuez-le ! Ils abandonnent des Emblèmes de Sprite sombre qui peuvent être utilisés durant l'event de Sprite sombre !

     

    Vendre des objets

    Après avoir amassé tant de butin, comment me débarrasser de ce dont je n'ai pas besoin ?

    Vendre aux PNJ

    La plupart des PNJ possèdent une boutique liée à leur fonction, où vous pouvez acheter des objets. Vous pouvez aussi leur vendre à bas prix les objets dont vous ne voulez pas.

     

    Vendre toutes les camelotes

    Les objets "de pacotille" n'ont d'autre but que d'être vendus aux PNJ. Ils ne rapportent généralement pas beaucoup, mais peuvent ajouter un appréciable bonus au montant d'argent total d'un joueur. Ils peuvent être vendus tous en même temps à n'importe quelle boutique de PNJ en pressant le bouton "Vendre le Gris".
     

    Vendeur : Vendre et Acheter

    Vous pouvez aussi faire la liste de vos objets avec le Vendeur afin de vendre les objets à d'autres joueurs. Vous obtiendrez souvent un meilleur prix que vous n'en auriez eu avec les PNJ !

    Vendre vos objets

    Objet à vendre
    Cliquez sur un objet dans votre sac/inventaire et déplacez-le dans cet emplacement pour vendre l'objet.
    Prix
    Définissez combien vous voulez recevoir pour l'objet dans cette section. Vous pouvez toujours vérifiéer ce que les autres joueurs demandent pour le même objet dans l'onglet "Acheter" (voir dessous).
    Taxe de vente
    C'est la commission que le Vendeur vous impose pour inscrire votre objet. Elle est directement retirée de vos fonds actuels.
    Objets inscrits actuellement
    Cette fenêtre affiche vos objets acutllement prêts à la vente chez le Vendeur. Si vous changez d'avis, vous pouvez sélectionner l'objet et cliquer sur le bouton "Retirer". Cependant, la taxe ne vous sera pas remboursée.

    Achat d'Objet

    Catégorie : Rareté
    Pour vous aider à filtrer la recherche, décochez toutes les boîtes qui ne correspondent pas à ce que vous cherchez. Si vous recherchez spécifiquement un objet bleu, décochez le reste.
    Catégorie : Type d'objet
    Sélectionnez une catégorie de type d'objet pour commencer le survol des objets. Chaque catégorie est divisée en sous-catégories. Par exemble, les armures contiennent aussi les casques, les cuirasses, les gants, les pantalons etc. Sélectionnez la sous-catégorie que vous recherchez pour réduire encore la recherche.
    Filtre de Classe/Niveau
    Cochez ces cases vous permet de ne voir que les objets compatibles avec votre classe et votre niveau. C'est utile pour survoler armes et armures.
    Fenêtre de résultats
    Une fois que tous les filtres ont été établis, les résultats apparaîtront dans cette fenêtre.

     

    Artisanat : Fabrication d'Objets

    Les Artisans sont capables d'utiliser des formules et des modèles pour combiner des fragments élémentaires grâce à des adhésifs spéciaux. Par ce procédé, ils peuvent créer des objets extraordinaires!

     

    Les Artisanss sont des maîtres fiers de leur art.

    Création de nouveaux objets

    L'Artisanat peut être utilisée pour créer une grande variété d'objets, et de nombreuses formules peuvent être achetées directement au PNJ Artisan, comme par exemple les Cartes de Talent, Pierres de Résonance, et autres équipements de personnage.

    Ingrédients:
    Formule/Modèle - Cet objet vous indiquera les matériaux supplémentaires dont vous avez besoin.
    Fragment élémentaire - Ces fragments peuvent être obtenus des monstres.
    Adhésif - Tous les adhésifs peuvent être achetés aux Bazars.
    Avertissement :
    Si vous échouez, tous les objets utilisés dans le processus seront détruits !
     

    Améliorer vos Objets

    Pour cette super-amélioration de votre équipement, jetez un oeil aux systèmes de Renforcement et de Pierre de Résonance !

    Renforcement

    Grâce aux Quêtes ou aux monstres, les joueurs peuvent être mis en présence de Parchemins d'amélioration d'Attaque et de Défense. Ceux-ci s'appliquent aux armes et armures et peuvent être utilisés pour avoir une chance d'ajouter un bonus à l'équipement du joueur. Les parchemins sont de trois grades : A, B, et C.

    Grade A: Détroussage de Boss.


    Grade B: Détroussage de monstres normaux.


    Grade C: Récompenses de quête, détroussage de monstres normaux.

    Avertissement !
    Un échec peut aboutir à la réduction de la durabilité de l'objet, et potentiellement à une réduction de la durabilité maximale de l'objet.
     

    Oooooh ça brille...

     

    Renforcement +5 et 6

     

    Renforcement +7 et 8

     

    Renforcement +9 (max)
     

    PNJ pour le Renforcement

    VilleCoordonnées
    Kaslow 259, 264
    Ilya 382, 113
    Jale 235, 199
    Angoya Island 804, 372
     

    Faits amusants sur le Renforcement !

    • Les armes commencent à briller à +5 !
    • L'armure ne brille pas quand elle est renforcée.
    • Chaque Renforcement supplémentaire signifie +3% de dommages pour les armes et +3% de défense pour l'armure.
    • Les objets dont la durabilité est à 0 ne peuvent pas être renforcés. Ils doivent d'abord être réparés (et il y a un bouton de réparation dans la fenêtre de renforcement pour le faire facilement !)

    Pierres de Résonance

    Certaines armes et armures disposent d'emplacements pour les Pierres de Résonance. Ces pierres magiques peuvent ajouter une grande variété d'effets aux objets.

    Obtenir des Pierres de Résonance

    Les formules de Pierre de résonance peuvent être achetées auprès des Alchimistes ou pillées sur les monstres (rare). Pour fabriquer une Pierre de Résonance, la formule requiert un certain nombre de Pierres Pures (il y en a de 3 types).

    Une Lueur Colorée

    Quand des pierres de résonance sont ajoutées à une arme ou à un bouclier, elles affectent l'apparence de l'objet. Chaque type élémentaire produira une lueur différente. Les pierres de résonance peuvent aussi être fixées aux armures, mais ne produiront alors aucun effet visuel.

    A gauche sur l'image, le Vortex de Glace (pistolet) et la Lame de Foudre (épée).

     

    Entrepôt

    Accumuler des objets et des matériaux conduit à porter un lourd fardeau !

    Sacs/ Inventaire

    Les objets achetés, ramassés, échangés ou obtenus de toute autre manière sont placés automatiquement dans l'inventaire du joueur. Appuyer sur la touche B du clavier pour ouvrir la fenêtre de Sac/Inventaire.

    Plus de place !

    Tous les joueurs commencent le jeu avec un seul sac. Des sacs supplémentaires peuvent être achetés en jeu pour accroître la taille de l'inventaire. Les différents types de sacs offrent des espaces de stockage de taille variable, mais plus la capacité de stockage d'un sac est grande, et plus il sera cher !

    Les sacs peuvent être ajoutés ou retirés, mais ils doivent être vides. Placez la souris sur les sacs pour mettre en lumière leurs emplacements respectifs (voir l'image à gauche).

    Le montant actuel du trésor d'un joueur est aussi affiché dans cette fenêtre. La monnaie est fondée sur un système de change par niveau : 1 pièce d'or = 100 pièces d'argent. 1 pièce d'argent = 100 pièces de cuivre. Les pièces sont automatiquement converties quand elles atteignent 100.

     

    Banque de Personnage

    Chaque personnage dispose de son propre espace d'entrepôt bancaire. Les PNJ de Banque se trouvent dans toutes les capitales et s'affichent sur la carte et sur la minicarte sous la forme d'un sac de pièces.

    Souvenez-vous que vous ne pouvez pas accéder aux objets stockés à la banque de n'importe où ! Les joueurs doivent visiter la banque afin de récupérer les objets entreposés. C'est un excellent endroit pour garder les objets dont vous n'avez pas besoin, mais que vous pourriez utiliser à l'avenir.

     

    Archives

    Déposer vos trésors dans les Archives ! Les archives se trouvent dans le dernier ongle du Journal d'Aventure (L).

     

    Les Archives sont là pour les joueurs qui veulent conserver de leurs grandioses aventures. Les Archives sont valables pour un compte, aussi tous les personnags du même compte les partagent.
    Avatar
    Rassemblez des costumes variés, des pochettes d'armes et des chapeaux !
    Habits de Sprites
    Des coiffes aux vêtements, vous pouvez rassembler différents types de costumes de Sprites.
    Meubles de Sprite
    Rassemblez les derniers meubles de Sprite à la mode !
    Monture
    Utiliser les Archives revient moins cher qu'une étable ! Vous pouvez y garder vos montures bien rangées et en sûreté.
    Autre
    Les objets d'invocation de mini-animal et les masques de joueur peuvent être entreposés dans la section "Autre".
     

     

     

    Veuillez noter que cette section est actuellement incomplète et encore en construction. Ne vous inquiétez pas, ça ne durera pas !


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    Variations sur la chasse aux monstres

    Gagner de l'expérience est crucial pour monter de niveau ! De nombreux PNJ vous donneront de l'expérience si vous accomplissez des missions pour eux (quêtes). Cela implique souvent de vous débarrasser de monstres nuisibles et agaçants devenus indésirables. Gardez votre arme à portée de main, nous partons à la chasse aux monstres !

    Portrait de monstre

    Vous pouvez en apprendre beaucoup sur les monstres à partir de leur portrait.

     

    Passif



    Agressif



    Boss

    Niveau

    Le niveau du monstre est affiché d'une certaine couleur en fonction du niveau du personnage. Les niveaux gris ne vous apporteront aucune expérience, les verts se trouvent dans une tranche de niveau "normal", et les rouges frisent l'impossible.

    Type

    Certains aspects du jeu affectent les types de monstre de manière différente (par ex, les pierres de résonance). Le portrait signale si le monstre est une Bête, un Elémentaire, un Démon ou autre chose.

    Nom

    Le nom sera affiché en jaune ou en rouge. Si le nom est jaune, il n'attaquera pas à moins d'être agressé. Si le nom est rouge, il attaquera agressivement quiconque s'approchera de près.

    Santé et Mana

    Les barres de santé et de mana sont affichées juste en dessous du nom du monstre.

    Rareté

    Certains monstres sont plus rares que d'autres. Le portrait de ces boss est surmonté d'ailes pour montrer qu'ils sont plus forts que la moyenne des monstres du même niveau.

     

    Chasseurs de Primes !

    Dans une tentative pour rendre Saphaël plus sûr, des récompenses ont été placées sur différents dongeons infestés de monstres.

    Les quêtes sont spécifiques aux classes ! Soyez prudents quand vous achetez des lettres de récompense, car vous ne gagnez du crédit que si la réputation appartient à votre classe.

    Et c'est reparti...

    La chasse aux primes est un bon moyen pour obtenir de l'expérience supplémentaire. Vous pouvez répéter les missions aussi souvent que vous le désirez, et pour chaque récompense vous recevrez une boîte de récompense de mission. Ces objets porte-bonheur peuvent contenir une grande variété de marchandises de choix, même des Ours comme monture !

     
    LieuDonjonTableau de Coordonnées
    Plaines de Kaslow Caverne de la prairie 177, 674
    Montagne de la Mine de Vapeur Mine interdite 177, 292
    Port de Kaslow Vieille Île de Siwa 281, 237
    Ancienne Forêt Grotte de l'Echo 626, 151
    Désert venteux torride Bouche rugissante 659, 499
    Crête Rouge Temple Déserté 733, 317
    Terre des Soupirs Tombe du Roi Sacré 811, 34

    Boss du Monde

    Saphaël tremble encore sous le poids des forces maléfiques : les Emissaires de Catastrohpe et leurs Hérauts.

    Event: Hérauts des Emissaires

     

    Détruire les Hérauts change des combattants ordinaires en Héros ! Les joueurs avec le plus haut score contre les Hérauts obtiendront des statues d'eux-mêmes en face de la zone de cette ville !
    NomJourHeureLieuRécompenseNiveau
    Héraut de Luxure Lundi 20:30 Ancienne Forêt 20 30 - 50
    Héraut de Gourmandise Mercredi 20:30 Forêt du Clair de Lune 20 30 - 50
    Héraut d'Envie Vendredi 20:30 Île du Sud 20 30 - 50
    Héraut de Paresse Samedi 14:30 Terre des Soupirs 25 40 - 60
    Héraut de Colère Samedi 19:30 Plateau de Belcar 25 40 - 60
    Héraut d'Orgueil Dimanche 14:30 Péninsule du Récif des Os 25 40 - 60

    Emissaires de Catastrophe

    Prenez garde quand apparaîssent les Emissaires ! Mais si vous êtes assez puissant pour en vaincre un, vous obtiendrez de grands prix !

     

    Quand un Emissaire a été vaincu, seuls les 20 meilleurs joueurs recevront en récompense un Coeur de Destinée Finale des mains de Babama. Surveillez votre boîte à lettre pour voir si vous êtes parmi les premiers !
    NomJourHeureLieu
    Bélier Ardent de Luxure Mardi 20:30 Prairie de Blakatoa
    Roi Inhumain de Gourmandise Jeudi 20:30 Plaines de Kaslow
    Reine aux Deux Visages, Envie Samedi 15:30 Zone humide brumeuse
    Vierge du Chaos Paresse Samedi 20:30 Forêt de Peste
    Meurtrier Dévastateur Colère Dimanche 15:30 Montagne de la Mine de Vapeur
    Empereur de la Mer Profonde Orgueil Dimanche 20:30 Île d'Angoya
    Note: Les 20 meilleurs joueurs parmi ceux qui ont vaincu l'Emissaire recevront un Noyau de Destinée Finale par courrier. Si les joueurs ont 36000 pts de Réputation avec la faction du Messager des Sprites, ils peuvent acheter un motif pour utiliser cet objet afin de fabriquer de la bijouterie extraordinaire. Les motifs peuvent être achetés chez le PNJ Sprite Laim dans l'Île d'Angoya.

    Joueur contre Joueur

    Des duels aux champs de bataille !

    Duels

    Note: Si vous rencontrez des difficultés pour vous battre en
    duel avec d'autres joueurs, vérifiez vos réglages de Duel dans le Menu Système (Esc).

    Défiez n'importe quel joueur !

    Pour faire une demande de duel, cliquez droit sur le portrait d'un joueur (en haut au milieu de l'écran quand vous les avez sélectionnés). Du menu, cliquez sur Duel.

    La bataille commence !

    Une fois que les deux joueurs ont accepté le duel, un compte à rebours de 5 secondes est lancé!
    Après le compte à rebours, les joueurs ont 99 secondes pour vaincre leur adversaire !

    Plus de règles :

    Quand des coéquipiers se battent en duel, leur statut de groupe est suspendu.

    Un troisième joueur ne peut lancer de sorts sur des joueurs qui se battent en duel.

    On ne peut pas se battre en duel quand on combat les monstres.


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  • Apprendre des Compétences

    Il faut bien commencer quelque part...

     

    Le Chef de l'Equipe des Gardiens Muha est un enseignant sévère. Et très grand.

    Les Entraîneurs de Compétences

    Les compétences peuvent être apprises auprès des Entraîneurs de Compétences. Quand les joueurs atteignent le niveau 5 sur l'île de Siwa et choisissent leur première branche de classe, ils peuvent apprendre des compétences pour cette classe auprès du PNJ Muha.

     

    Souvenez-vous !


    Vous pouvez apprendre de NOUVELLES compétences quand votre classe avance aux niveau 5, 15 et 30 !

     

     

    Entraîneurs de Compétences des Capitales

    Les Entraîneurs de compétences sont identifiables sur la carte ou sur la mini-carte par les livres ouverts qui les représentent. Les classes peuvent apprendre des compétences auprès des entraîneurs dans toute les capitales.

    Gardez à l'esprit que les compétences peuvent être chères ! Les Entraîneurs font payer les compétences, et celles de haut niveau coûtent bien plus. Choisissez vos compétences avec sagesse, et soyez sûr d'avoir assez d'argent et les niveaux d'avancement de classe nécessaires pour obtenir vos nouvelles compétences.

     

    Assigner des Compétences

    Raccourcis (voir ci-dessus)
    Pour accéder à la fenêtre de Compétences, pressez K sur le clavier. Vous pouvez ensuite cliquer sur la compétence à placer dans votre barre de raccourci. Quand vous appuyez sur le numéro associé, vous pouvez utiliser la compétence.
    Il y a 10 barres de raccourcis. Vous pouvez passer de l'une à l'autre en utilisant les touches flèches ou en appuyant sur Shift + Numéro de page
    Note: Les biens consommables, les montures et autres objets/actions peuvent aussi être définies comme raccourcis.

     

    Alterner les barres de raccourcis
    Dans le Menu Système, vous pouvez activer/désactiver les barres de raccourcis additionnelles sur l'interface. Elles sont activables en pressant Alt + Numéro et Ctrl + Numéro.

     

    Emotes! Exprimez-vous !

    Grand Fantasia offre plusieurs émotes pour aider le personnage à exprimer ses véritables sentiments. Les émotes se trouvent dans la Fenêtre de Compétences (K) et peuvent être définies comme raccourcis.

     
     

    Système de Talents

    Gagnez des bonus passifs grâce aux Talents pour devenir plus fort !

    Talent de Terre
    Débloqué au niveau 6 (avancement de classe nécessaire).
    Talent d'Etoile
    Débloqué au niveau 16 (avancement de classe nécessaire).
    Talent de Lune
    Débloqué au niveau 31 (avancement de classe nécessaire).
    Talent de Soleil
    Débloqué au niveau 46 (se débloque automatiquement).
     

    Patrons de Talent

    Les Talents peuvent être créés par un alchimiste avec un patron et les ingrédients corrects. Chaque patron affichera tous les objets nécessaires pour créer une carte de talent ultime.

    Ingrédients:
    Fragment élémentaire - Ces fragments peuvent être obtenus des monstres.
    Adhésif - Tous les adhésifs peuvent être achetés dans un Bazar.
    Avertissement :
    Si vous échouez, tous les objets utilisés dans le processus seront détruits !

    Certains talents ont jusqu'à 3 niveaux ! Si vous souhaitez remplacer un talent de niveau inférieur, le talent de niveau plus élevé le remplacera automatiquement dans votre Fenêtre de Talent quand vous l'apprendrez (cliquez droit pour apprendre).

     

    Système de Maîtrise

    En progressant, les joueurs auront accès au Système de Maîtrise. Ces compétences passives requièrent un grand sacrifice : l'expérience.

    Quance cela arrive-t-il ?
    Au niveau 45, le premier échelon du Système de Maîtrise devient accessible. A ce moment, les joueurs peuvent commencer à allouer un pourcentage de leur expérience aux Points de Maîtrise. Ces compétences requièrent 2 Points de Maîtrise pour progresser.
    Au niveau 60, le deuxième échelon devient disponible : les Compétences Légendaires. Elles nécessitent 4 Points de Maîtrise pour progresser.

     

    Répartition de l'expérience
    Les joueurs peuvent allouer de 0 à 100% d'expérience vers les Points de Maîtrise.
    Interface du Système de Maîtrise
    L'interface du Système de Maîtrise se trouve au 4ème onglet dans la Fenêtre de Compétences (K). Elle affiche toutes les statistiques actuelles et les niveaux des compétences. La barre en bas de l'écran montre les progrès actuels pour le prochain Point de Maîtrise, et en plaçant le curseur de la souris au-dessus, vous pourrez voir la valeur numérique de l'expérience allouée.




     

     

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    Sprite Gardien


    Votre Sprite Gardien peut se montrer adorable.

    Au moment de la création de votre personnage et de son Sprite Gardien, gardez en tête que ce premier Sprite restera avec vous toute votre aventure ! Attention à choisir pour votre Sprite Gardien des compétences utiles pour votre personnage.

    Vous pouvez accéder au Sprite via les Pierres de Sprites, en bas à droite de l'écran.

     

     

    Clic droit sur la Pierre pour appeler le Sprite ou accéder à sa fenêtre.

     

     

    CONSEILS POUR LES NOUVEAUX!! Si vous n'êtes pas sûrs de quelles compétences choisir pour votre Sprite, dîtes-vous que vous ne pouvez pas vous tromper en choisissant une armure qui convient à votre personnage, tandis que vous changerez peut être d'avis pour votre arme de choix.

     

     

    Tribu de SpritesTalents de Récolte/Fabrication
    Soleilardent Mineur Cueilleur Fabrication : Haches
    Chantétoile Mineur Cueilleur Fabrication : Marteaux
    Bellefleur Mineur Cueilleur Fabrication : Arcs/Flêches
    Ventsombre Mineur Cueilleur Fabrication : Épée
    Saintelueur Mineur Cueilleur Fabrication : Bouclier
    Feuillargent Mineur Cueilleur Chasseur
    Murmurlune Mineur Cueilleur Fabrication : Batons
    Longuétoile Mineur Cueilleur Fabrication : Mousquets
    Sangmarteau Mineur Chasseur Fabrication : Armure (Branche de Classe : Combattant)
    Arcenciel Mineur Chasseur Fabrication : Armure (Branche de Classe : Ensorceleur)
    Hurlevent Mineur Chasseur Fabrication : Armure (Branche de Classe : Chasseur)
    Aiguilléclair Cueilleur Chasseur Fabrication : Armure (Branche de Classe : Acolyte)

    Évolution

    Sprites ont trois niveaux d'écolution possible.

    Niveau 1: Tête de Blob! Votre Sprite Gardien commencera juste comme une tête flottante.

    Niveau 2: Votre Sprite gagnera alors un corps. (Niveau requis pour votre personnage : 21)

    Niveau 3: Des ailes vont pousser à votre Sprite ! (Niveau requis pour votre personnage : 51)

    Dès que la barre d'expérience de votre Sprite est pleine et que vous avez le niveau requis, parler au Sprite d'Ilya pour procéder à l'évolution !

     

    Fenêtre des Sprites

    C'est dans la fenêtre des Sprites que vous aller le plus souvent interagir avec votre Sprite.

    Premier Écran

    Le Premier Écran affiche la maison virtuelle de votre Sprite, avec son costume et ses meubles (voir le deuxième écran).

    Humeur générale

    L'Humeur de votre Sprite est affichée en haut à droite. Si un Sprite est Heureux ou Enthousiaste, vous pouvez l'appeler aux côtés de votre personnage ! Les Sprites appelés aiment se rendre utile et ramassseront pour vous les objets laissés par les monstres. Si jamais un Sprite est triste, bavardez avec lui pour le consoler.

    Occupé/Parti

    Les Sprites ne peuvent accomplir qu'une tâche à la fois (voir Récolte/Fabrication pour plus d'informations sur les tâches). Pendant qu'ils fabriquent un objet, ils travailleront à leur Table de Travail. S'ils sont occupés ou partis, ils laisseront un panneau pour vous en avertir.

     


     

     

    Deuxième Écran

    Le Deuxième Écran montre les stats du Sprite ainsi que son Équipement.

    Stats du Sprite

    • Exp: Les Sprites gagnent de l'Exp en mêne temps que vous !
    • Lien: état de la relation entre vous et votre Sprite.
    • Endurance: L'énergie globale de votre Sprite.
    • Niveau de Compétence: Niveau d'avancement de chaque compétence et progression jusqu'au niveau suivant.

    Équipement

    Les Sprites peuvent utiliser différents objets. Certains leur feront plaisir, d'autres apporteront des bonus au joueur !

      • Costumes: Les Sprites peuvent porter des Chapeaux et des Costumes (Costumes à partir du niveau 2 d'évolution).
      • Emblêmes: Les Sprites ont 2 emplacement de cartes d'Emblême. Ils fournissent des bonus divers en focntion des cartes.
      • Meubles: Il y a 3 places pour les Meubles de Sprite : devant à gauche, derrière à gauche, et la Table de Travail (nécessaire pour la fabrication).
     

    Récolte et Fabrication

     

    Attention à ne pas surcharger de travail vos Sprites !

    Les Sprites peuvent avoir jusque 3 compétences de récolte et de fabrication. La plupart des objets récoltés par vos Sprites peut être utilisée pour la fabrication d'objets.

    Chasseur : Apprenez à votre Sprite comment ramener des fourrures de qualité.
    Mineur : Envoyez votre Sprite à la mine pour ramener minerai et pierres précieuses.
    Cueilleur : Envoyer votre Sprite ramasser plantes et fruits divers.

    Votre Sprite Gardien et certains Sprites Sauvages peuvent aussi démonter certains objets pour en récupérer des ingrédients.

     

     

    Quand un Sprite est au travail, sa Pierre montre son activité.

    Une fois une tâche finie, la Pierre montre le message "OK".

    Niveaux de Compétences

    Les Niveaux de Compétences sont affichés sur le deuxième écran. Quand une barre atteint 100%, votre Sprite progresse d'un niveau de compétence
    ! Chaque nouveau niveau de compétence vous donne accès à de meilleurs objets, pour la Récolte ou la Fabrication.

    Entraînement pour les Compétences

    Pour qu'un Sprite gagne en niveau de Compétence sans envoyer votre Sprite travailler, vous pouvez sélectionner Entraîenement. L'Entraînement fait progresser votre Sprite plus rapidement, mais il demande aussi plus d'effort de la part de votre Sprite. Il faut de la concentration pour bien apprendre !

     

     

    Pendant que les Sprites s'appliquent à leurs tâches, il arrive parfois un Événement Sprite ! Ces Événements peuvent modifier leur humeur ou leur relation avec vous, ou encore vous rapporter des Cadeaux !

     

    Sprites Sauvages

     

    Les Monstres laissent parfois tomber des objets puissants, comme ces instruments magiques, qui permettent d'appeler des Sprites Sauvages, limités dans leur évolution mais qui peuvent être de haut niveau.
    Les Sprites Corrompus ne peuvent être trouvés qu'en tuant des Bosses.

     

    Chaque famille de Sprite comprend un Sprite Corrompu.

    Retour à la Nature

    L'Équilibre de la Nature revient peu à peu, au fur et à mesure que les Messagers Sprites améliorent leurs liens avec les Sprites Sauvages. Les Ténèbres reculent lentement à chaque fois qu'un Sprite revient à la Nature. Les Sprites Sauvages peuvent être renvoyés à la Nature aux Autels des Rois Sprites. À ces Autels, vous pouvez aussi augmenter votre réputation au prÈs des Rois Sprites, et acheter d'incroyables Objets de Réputation !

     

    Autels

    Réputation
    Vous pouvez gagner en Réputation auprès des Rois Sprites à chaque Autel. Lors de vos combats dans les zones où se trouvent les Autels, vous trouverez fréquemment des objets appelés "Pouvoir Perdu". Ces objets peuvent être offerts aux Autels pour gagner en Réputation auprès des Rois Sprites. Avec une Réputation plus élevée vous pourrez acheter des objets exclusifs.

     

     
    CarteAutelCoordonnées
    Kaslow Plains Grassland Altar 249, 516
    Moonlight Forest Forest Altar 393, 557
    Steam Mine Altar of Sands 379, 426
    Belcar Plateau Highland Altar 317, 435
    Black Swamp Altar of Spirits 97, 895
    Southern Island Deep Sea Altar 437, 702
    Scorching Wind Desert Hurricane Altar 704, 30
    Land of Sighs Altar of Serenity 641, 899
    Gaia Woodlands Eternal Altar 330, 798
    Blakatoa Range Black Flame Altar 670, 830



     

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  • Novice

    Tous les joueurs de Grand Fantasia font leurs premiers pas en tant que Novice, sur l'Île de Siwa. C'est là que votre entrainement en tant que Messager Sprite commencera ! Cette petite île paradisiaque est idéale pour apprendre les bases du jeu, mais bientôt vous passerez aux choses sérieuses, et aux classes avancées.

    Quêtes:

    Votre voyage commence avec les quêtes de l'Île de Siwa. Les Personnages Non Joueurs (NPCs) ont un livre jaune au dessus de leur tête (visible aussi sur les cartes) quand ils ont une quête pour vous. S'ils attendent de vous donner votre récompense pour une quête accomplie, vous verrez une récompense jaune au dessus de leur tête.

    Les Novices choisissent leur première spécialisation au niveau 5. Plus tard, loin de l'Île, vous vous spécialiserez à nouveau aux niveaux 15 et 30.

    Important! Vous DEVEZ choisir une spécialisation aux niveaux 5 15 et 30 avant de pouvoir continuer à avancer en niveau ! Allez voir le Maître des Classes qui se trouve dans chaque grande ville.

    Combattant

    Capitale : Kaslow
    Les Combattants sont connus pour leur force et leur puissance, et peuvent utiliser de nombreuses armes.

    Niveau 15: Guerrier

    Allez voir le Maître de Classe.
    Contact: Lieutenant Royal Jessica (Kaslow 65, 250)

    Niveau 30: Berserker OU Paladin

    Choisissez votre voie ! Allez voir le Maître de Classe.
    Paladins: Soins et Défense.
    Berserkers: Compétences de Combat Fatales.
    Contact: ?

    Chasseur

    Capitale : Jale
    Les chasseurs sont les maîtres des attaques à distance, et capables d'utiliser les épées, les arcs et les armes à feu.

    Niveau 15: Archer

    Allez voir le Maître de Classe.
    Contact: Stan (Jale 120, 150)

    Niveau 30: Ranger OU Assassin

    Choisissez votre voie ! Allez voir le Maître de Classe.
    Rangers: Puissance d'Attaque Accrue.
    Assassins: Combat de Mélée Brutal.
    Contact: ?

    Acolyte

    Capitale: Ilya
    Les Acolytes sont de puissants soigneurs, capable de ramener les joueurs des portes de la Mort, et même de les ressusciter.

    Niveau 15: Prêtre

    Allez voir le Maître de Classe.
    Contact: Ancienne Prophète Maria (Ilya 295, 275)

    Niveau 30: Clerc OU Sage

    Choisissez votre voie ! Allez voir le Maître de Classe.
    Clerc: Meilleur Soigneur.
    Sage: Se transforme en différents animaux.
    Contact: ?

     

     

     

     

     

     

     

    Ensorceleur

    Home City: Ilya
    Les Ensorceleurs sont plein de mystère, et manipulent les puissances magiques avec maitrise et concentration.

    Niveau 15: Mage

    Allez voir le Maître de Classe.
    Contact: Dean Edward (Ilya 160, 200)

    Niveau 30: Sorcier OU Nécromancien

    Choisissez votre voie ! Allez voir le Maître de Classe.
    Sorcier: Puissante Magie Élémentaire.
    Nécromancien: Invoque les Mort-Vivants et lance des Malédictions.
    Contact: ?

     

     

     

     

     

     

     

     

     


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